Vad kostade ps2 när det släpptes
Playstation 2
Playstation 2 (PS2) existerar enstaka TV-spelskonsol tillverkad från detta japanska teknikföretaget Sony, lanserad inom Japan 4 mars2000, inom USA26 oktober2000 samt inom Europa den 24 november kalenderår 2000. Efter för att Playstation 2 släppts började precursor Playstation kallas "PSone" samt ges ut inom ett mindre version; den större utgåvan från Playstation fick då smeknamnet "PSX". då sedan Playstation 2 även började produceras inom enstaka mindre utgåva fick den förkortningen "PStwo", samt den stora förkortas "PS2".
Konsolen använder upp mellan 15 samt 20 W nära användning samt 2 W nära stand bygd.
Konsolen använder en eget DVD-format till spelen samt kunna även visa dvd-filmer. Den existerar bakåtkompatibel samt klarar samtliga spel gjorda till precursor Playstation. PS2 är kapabel även studera samt spela upp CD-skivor (musik-cd) samt äger även USB. Playstation 2 tillhör den sjätte generationens spelkonsoler samt plats den andra för att komma ut inom denna generation, Sega Dreamcast fanns den inledande konsolen inom identisk generation (den lanserades 27 november1998 inom Japan). Tidiga modeller från PS2 inkluderade IEEE 1394 (även kallat "iLink", "Firewire") dock detta slopades samt istället fick enheten ett IR-sensor till styrning via fjärrkontroll.
Ett separat programvaru- samt hårdvarupaket säljs mot PS2 till tillväxt från Linux-programvara vid yta eller program. Paketet inkluderar tangentbord, mus, nätverksanslutning samt hårddisk.
Trots för att konkurrenterna Xbox samt Nintendo GameCube ägde förbättrad tekniska prestanda fanns PS2 tid 2003 den ledande från dem tre stora TV-spelskonsolerna vid marknaden, tillsammans med sina 120 miljoner avyttrade maskiner. Inom dem fyra inledande timmarna efter lanseringen såldes 98 000 enheter – inom medelvärde sju enheter per kort tid. i enlighet med Sony äger 140 miljoner människor en exemplar från PlayStation 2.[1]
Konsolen slutade tillverkas den 4 januari2013.[2]
Hårdvara
[redigera | redigera wikitext]Specifikationer
[redigera | redigera wikitext]- CPU: 64 bit "Emotion Engine" tillsammans med klockfrekvensen 294 MHz (senare versioner 299 MHz)
- RAM: 32 MiB direkt Rambus alternativt RDRAM
- Minnesbussens hastighet: 3,2 GiB per sekund
- Huvudprocessor: MIPS R5900 CPU-kärna, 64 bit
- Hjälpprocessor: FPU (Floating Point Multiply ackumulator × 1, Floating Point Divider × 1)
- Flyttalsprestanda: 6,2 gigaflops
- 3D CG Geometric Transformation: 66 miljoner polygoner per sekund[3]
- Komprimeringsdecoder till filmsekvenser: MPEG-2
- Cache-minne:
- Instruktioner: 16 KiB
- Data: 8 KiB + 16 KiB
- Grafik: "Graphics Synthesizer" tillsammans med ett klockfrekvens vid 147 MHz
- DRAM-bussens prestanda: 47,0 GiB per sekund
- DRAM-bussens bitbredd: 2560-bit
- Max antal polygoner per sekund: 75 miljoner polygoner per sekund[3]
- Videosignal: Kompositvideo, RF, RGB samt S-Video
- Ljud: "SPU1+SPU2"
- Antal ljud samtidigt: 48 hårdvarukanaler vid SPU2 + eventuellt fler mjukvarumixade ljudkanaler.
- Samplingsfrekvens: 44,1 kHz alternativt 48 kHz (valbart)
- I/O-processor
- CPU-kärna: Original Playstation-CPU (MIPS R3000A tillsammans enstaka klockfrevens vid 33,8 MHz alternativt 37,5 MHz)
- Övriga enheter: numeriskt värde Playstation-kontrollportar,[4] numeriskt värde platser på grund av minneskort vilket använder MagicGate-kryptering, modem samt hårddiskplats (ett modem byggdes in inom den mindre modellen samt hårddiskplatsen blev tagna försvunnen, samt detta gjorde ej många då detta inte någonsin släpptes någon hårddisk mot Playstation 2 inom Europa), IEEE 1394,[5] infraröda kontrollportar,[5] samt numeriskt värde USB 1.1-portar.
- Diskmedium: Dvd-rom (cd-rom-kompatibel) tillsammans kopieringsskydd. Dvd-skivorna äger enstaka kapacitet vid 4,7 GiB, vissa existerar inom Dvd-9-formatet (8,5 GiB).
Tillbehör
[redigera | redigera wikitext]Handkontrollen mot Playstation 2, DualShock 2 existerar inom stort sett identisk tillsammans DualShock såsom användes mot Playstation samt besitter identisk elementär funktionalitet. Dock därför äger den motsvarande tryckkänslighet vid knapparna, den balanserar mindre samt besitter numeriskt värde vibrationsnivåer mot.
Bland tillbehören finns DualShock 1- samt 2-handkontroller, ett fjärrkontroll, ett intern alternativt extern hårddisk, minneskort, tangentbord, musenhet samt headset. detta finns även en antal sladdar samt kontakter, bland annat Multitap-, S-Video-, RGB-, SCART-, VGA-, komponent- samt kompositkablar. detta finns även flera tillbehör designade på grund av specifika spel. Bland dessa finns USB-kamera (EyeToy), dansmattor till Dance Dance Revolution samt andra dansspel, mikrofoner på grund av karaokespel, dubbla mikrofoner avyttrade exklusivt till SingStar, flera olika gitarrer på grund av mot modell Guitar Hero, en trumset för att nyttja mot Rock Band, ett Katana-kontroll, enstaka motorsågskontroll mot Resident Evil 4, ljuspistoler samt fiskespö-kontroller.
Till skillnad ifrån Playstation således behövs detta ej specialtillverkade möss, utan vanliga datormöss tillsammans med USB-kontakt stödjs även. Tidiga versioner från Playstation 2 kunde kopplas samman via Firewire, fast spel likt stödde detta saknades samt funktionen avskaffades. Multitapkontakterna mot originalkonsolen samt Slimversionen existerar ej förenliga tillsammans med varandra vid bas från för att minneskontakten inom Slimversionen existerar grundare. Dock därför tillverkas detta Multitap till båda versionerna samt detta finns adaptrar avyttrade från tredjepartstillverkare.
Slim
[redigera | redigera wikitext]Playstation 2 finns släppt inom enstaka färsk variant, likt storleksmässigt existerar lite mindre dock besitter identisk tekniska prestanda vilket ursprungsmodellen, samt därutöver även ett inbyggd datornätverksport avsedd till exempelvis onlinespel. Även den äldre utgåvan förmå spela online, dock behöver förses med utrustning tillsammans med enstaka separat nätverksadapter. Den nyare modellen besitter dock ej utrymme på grund av enstaka hårddisk. inom samt tillsammans introduktionen från den smalare utgåvan ställdes även starkare krav vid mjukvaruutvecklarna. dem spel likt ej fungerar vid denna hårdvara kommer ej heller för att fungera vid uppföljaren Playstation 3.
Försäljningssiffror
[redigera | redigera wikitext]Region | Antal avyttrade enheter | Tillgänglig ifrån |
---|---|---|
Japan | 21 miljoner (1 oktober 2008)[6] | 4 mars 2000 |
Nordamerika | 50 miljoner (December 2008)[7] | 26 oktober 2000 |
Europa | 48 miljoner (6 femte månaden i året 2008)[8] | 24 november 2000 |
Hela världen | 138 miljoner (18 augusti 2009)[9] |
Den 29 oktober 2005 blev Playstation 2 den spelkonsol vilket snabbast nått 100 miljoner avyttrade enheter. Detta vid fem tid samt nio månader efter för att konsolen släpptes. på grund av precursor, Playstation, tog detta nio kalenderår samt sex månader för att nå identisk sak.[10]
Playstation 2 ägde sålt 138 miljoner enheter den 18 augusti 2009 i enlighet med Sony.[9] inom Europa ägde detta sålts 48 miljoner enheter den 6 femte månaden i året 2008 i enlighet med Sony Computer Entertainment Europe.[8] inom Nordamerika ägde detta sålts 50 miljoner Playstation 2 inom månad 2008.[7] inom Japan ägde detta sålts 21 454 325 stycken enheter den 1 oktober 2008 i enlighet med Famitsu/Enterbrain.[6]
År 2006 såldes detta 6 miljoner enheter inom Europa samt 3,6 miljoner tid 2007 i enlighet med uppskattningar gjorda från Electronic Arts.[11][12] kalenderår 2007 såldes detta 3,97 miljoner enheter inom USA i enlighet med NPD Group[13][14] samt 816 419 st inom Japan i enlighet med Enterbrain.[15] tid 2008 såldes detta 480 664 st inom Japan.[15][16]
Noter
[redigera | redigera wikitext]- ^”Sony firar PlayStation 2:s födelsedag”. Gamezine. http://gamezine.se/articles/news/2009/10/28/sony-firar-playstation-2s-fodelsedag/. Läst 3 november 2009. [död länk]
- ^Keith Stuart (4 januari 2013). ”Playstation 2 manufacture ends after 12 years” (på engelska). Guardian. http://www.theguardian.com/technology/2013/jan/04/playstation-2-manufacture-ends-years?INTCMP=SRCH. Läst 19 femte månaden i året 2015.
- ^ [ab] Polygoner per kort tid beneath perfekta förhållanden (inga texturer, ljus alternativt vertex-färger). Vissa kritiserar dessa förhållanden då detta ej jämför tillsammans med en riktigt grafikupplägg. detta korrekta antal polygoner per kort tid maskinen kunna prestera existerar 13 miljoner.
- ^Med hjälp från tillbehör kunde kontrollerportarnas antal ökas upp mot åtta stycken.
- ^ [ab] IEEE 1394 borttagen inom senare versioner, inom samband tillsammans för att den infraröda porten lades till.
- ^ [ab] Brightman, James (20 oktober 2008). ”Xbox 360 Growth in Japan Has Topped All Platforms from March to September”. GameDaily. amerika Online. http://www.gamedaily.com/articles/news/xbox-360-growth-in-japan-has-topped-all-platforms-from-march-to-september. Läst 25 oktober 2008.
- ^ [ab] Koller, John (15 januari 2009). ”PS2 Sells Over 50 Million Units in North amerika, Breaks Console Sales Record”. PlayStation.Blog. http://blog.us.PlayStation.com/2009/01/15/PS2-sells-over-50-million-units-in-north-america-breaks-console-sales-record/. Läst 17 januari 2009.
- ^ [ab] Gibson, Ellie (6 femte månaden i året 2008). ”PS3 has outsold Xbox 360 in Europe”. Eurogamer. Arkiverad ifrån originalet den 16 månad 2008. https://web.archive.org/web/20081216155133/http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137142. Läst 25 oktober 2008.
- ^ [ab] Plunkett, Luke (18 augusti 2009). ”Sony Talk PlayStation Lifetime Sales, PSN Revenue”. Kotaku. http://kotaku.com/5340392/sony-talk-PlayStation-lifetime-sales-psn-revenue. Läst 19 augusti 2009.
- ^”PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units”. Sony Computer Entertainment. 30 november 2005. Arkiverad ifrån originalet den 23 månad 2009. https://www.webcitation.org/5mEVIiLmD?url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf. Läst 8 juni 2008.
- ^Electronic Arts (31 januari 2008). ”Supplemental parti Information”. Thomson Financial. http://media.corporate-ir.net/media_files/IROL/88/88189/Q3FY08Supseg.pdf#page=4. Läst 9 månad 2008.
- ^Jenkins, David (1 månad 2008). ”EA Reveals europeisk Hardware Estimates”. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17206. Läst 9 månad 2008.
- ^Brightman, James (17 januari 2008). ”NPD: U.S. film Game Industry Totals $17.94 Billion, Halo 3 Tops All”. GameDaily. Arkiverad ifrån originalet den 22 mars 2008. https://web.archive.org/web/20080322224812/http://www.gamedaily.com/articles/news/npd-us-video-game-industry-totals-1794-billion-halo-3-tops-all/19119/?biz=1. Läst 2 augusti 2008.
- ^Boyer, Brandon (18 januari 2008). ”NPD: 2007 U.S. Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion”. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17006. Läst 2 augusti 2008.
- ^ [ab] ”Japanese 2008 marknad Report”. marknad for Home Computing and film Games. 9 januari 2009. http://www.mcvuk.com/interviews/403/JAPANESE-2008-MARKET-REPORT. Läst 15 januari 2009.
- ^”2008年国内ゲーム市場規模は約5826億1000万円(エンターブレイン調べ)” (på japanska). Famitsu. Enterbrain. 5 januari 2009. http://www.famitsu.com/game/news/1221045_1124.html. Läst 15 januari 2009.
Se även
[redigera | redigera wikitext]Externa länkar
[redigera | redigera wikitext]- Officiella webbplatser
- Directories
- Övriga webbplatser