billplan.pages.dev






Ingår i killes lek webbkryss

Kille

Den på denna plats artikeln handlar ifall kortspel. För ungar från manskön, titta pojke.

Kille (uttalas /ɕɪlːɛ/ alternativt /kɪlːɛ/[a]), även känt vilket cambio, campio, kambio samt kamfio,[1] existerar en spel likt spelas tillsammans speciella spelkort tillsammans anor ifrån detta medeltida franska hasardspeletCoucou. inom landet ägde spelet såsom kortspel sin storhetstid beneath 1750-talet dock detta existerar en från dem äldsta kvar spelade kortspelen.[2]

Historia

[redigera | redigera wikitext]

Kille besitter sina rötter inom hasardkortspelet Coucou vilket uppfanns inom land i västeuropa runt 1500. inom slutet från 1600-talet framställde enstaka italiensk tillverkare enstaka kortlek anpassad till spelet. Kortspelet fick namnet cuccú efter detta högsta kortet, inom leken. Cuccú ägde 38 kreditkort, numeriskt värde sviter tillsammans 19 vykort inom varje.[3] Elva från korten inom varenda lyxrum plats nummerkort, numrerade 0-10. dem övriga korten fanns motivkort, var Spannen samt Gycklarmasken rankades lägre än nummersviten. Fem från korten rankades högre; Värdshuset, Katten, Hästen, Vaktsoldaten samt Göken.[3] detta nittonde kortet, Harlekin, stod utanför rangordningen samt dess värde avgjordes från detta spel vilket spelades samt kunde variera inom identisk spel.[3]

Kortspelet Cuccú spreds norrut ovan Europa samt blev inom Sydtyskland, Österrike samt Schweiz känt beneath namnen Hexenspiel samt Vogelkarten, ungefär häxspelet samt fågelkorten.[3]

Kortspelet förändrades något vid sin vandring genom Europa, även gällande spelkortens motiv. Spelet omnämndes inom landet likt campio inledande gången 1741 inom en domstolsprotokoll.[3] Campio fanns ett förvanskning från cambio, alternativt camfio, vilket plats detta namn likt började användas inom land. dem äldsta bevarade campiokortekarna besitter identisk motiv likt dagens killekort.[3] Kortspelets nummerkort samt figurer ägde ändrats sålunda för att kortleken bestod från 42 kreditkort, inom numeriskt värde serier. Nummerkorten plats 12, samt numrerade 1-12. detta blev tre kreditkort tillsammans lägre värden än nummerkorten; nummerkortet noll blev motivkortet Kransen, Spannen blev Blompottan samt Gycklarmasken blev Blaren, ofta avbildad tillsammans med ett maskering. Korten tillsammans högre värden än nummerserien fanns, inom stigande ordning: Värdshus, Kavall, Husu, Husar, Cucu samt Harlekin.[2]

Namnet Kille existerar dokumenterat inledande gången 1833, tryckt vid spelkortet Harlekin, inom ett kortlek ifrån Gefle fabrik. Äldsta kända dokumenterade användningen från Kille ifall spele existerar ifrån Sophie von Knorrings debut långnovell Cousinerna ifrån 1834, samt plats detta allmänt nyttja ifrån 1850-talet.[3] Kille existerar troligen ett slangartad distorsion från Harlekin såsom för tillfället plats detta högst rankade kortet, dock ändå ägde kvar sin särställning inom ett sektion spel.[3]

Kortleken

[redigera | redigera wikitext]

Killeleken består från 42 kreditkort. detta finns ingen färg inom kille dock numeriskt värde betalkort från varenda valör. Motiven mot korten kommer huvudsakligen ifrån den italienska Cuccú-leken. Valet från motiv samt rangordningen äger tillsammans all säkerhet haft enstaka kulturell stabilisering eller fastsättning då spelet skapades samt motiv förändrades, dock denna besitter sedan fallit inom glömska.[3] Rangordningen existerar arrangerad ifrån högsta mot lägsta:[3]

  • Harlekin, även kallad Killen. Fanns utanför rangordningen inom Cuccú-leken. originalet existerar troligen Narren, liksom finns inom mot modell Tarot-kortleken.
  • Kuku, även kallad Gök. Kuku kommer ifrån spelets ursprungsnamnet, samt besitter från ljudmässiga skäl ibland kopplats mot termen cocu, ungefär hanrej, ett nedsättande begrepp på grund av ett bedragen man. detta är kapabel motsägas från för att kortet ägde högst värde inom kortleken.
  • Husar, även kallad Husse, motsvaras från Vaktsoldaten inom Cuccú-leken.
  • Husu, även kallad Svin alternativt Gris. inom Cuccú-leken morsvardes detta från Katten samt orsaken mot bytet från motiv existerar okänt. Namnet kunna anlända ifrån detta tyska utropet "Hui sai!", likt använes nära vildsvinsjakt.
  • Kavall, plats ursprungligen enstaka ridhäst, dock motivet besitter bytts mot enstaka riddare. möjligen efter resultat ifrån Tarotleken, alternativt från speciell ordalydelse.
  • Värdshus, fanns inom Cuccú-leken.
  • Nummerkort, 12, 11.., 2, 1, normalt tillsammans med ett fransk lilja på grund av varenda ental inom valören: 12, 11, 10...3, 2 ,1.
  • Kransen, ett rund blomsterkrans likt existerar enstaka stilisering från detta blanka nummerkortet, vilket ägde värdet noll.
  • Blompottan, även kallad Pottan alternativt Blomkrukan motsvaras från Spannen inom Cuccú-leken.
  • Blaren, även kallad Blarre. Motsvaras från Gycklarmasken inom Cuccú-leken. kunna existera en låneord ifrån Pommern, var landet ägde besittningar. detta äger stora likheter tillsammans blazen samt blazon, ifrån tjeckiskan respektive slovakiskan, likt betyder narr samt dumbom.

Kulturpåverkan

[redigera | redigera wikitext]

Killespelet besitter satt avtryck inom detta svenska språket. mot modell kommer uttrycken Svinhugg går igen, angående ett elakhet vilket träffar igen vid utföraren, samt gå värdshus förbi, ifall ett chans likt gått förlorad, ifrån spelet byteskille.

Killespelet besitter även letat sig in inom den svenska litteraturen. Carl Michael BellmansFredmans Testamente siffra 181, Kambiospelet, handlar angående enstaka spelares förtvivlan beneath en parti:[4]

Hej, gutår, samt kambio!
Granne, marsch ur potten!
Blaren, den hundsvotten —
Kambio . . . samt kuku står.
Jag ser skorsten ryka:
Värdshus måste stryka...

Falstaff, fakir rimmade inom ABC på grund av bokstaven P:[5]

Proletären gärna ville
dricka punsch samt spela kille

Enkortskille (byteskille)

[redigera | redigera wikitext]

Enkortskille, även kallat byteskille, existerar detta gammal hasardspelet tillsammans med killekort samt spelas angående valuta, tillsammans 3 mot 12 deltagare.

Inför varenda giv lägger varenda spelare en lika stort bidrag inom potten. Given delar ut en begränsad mot varenda deltagare vilket får byta tillsammans grannen i enlighet med nedan. detta gäller för att ej äga lägst vykort efter för att varenda byten genomförts alternativt försökts för att göras. Den likt besitter lägst vykort förlorar spelet, dock detta finns andra sätt för att åka ut innan detta utretts vem vilket sitter vid lägsta kortet.

Ett byte görs tillsammans den liksom sitter mot vänster, detta kallas för att sticka. Önskas inget byte göras säger den såsom existerar inom tur för att byta för att den existerar nöjd samt daskar inom bordet. tillsammans några undantag görs bytet tillsammans kortet gömt. vilket vilket sker nära en bytesförsök blir bestämt från den tänkta mottagarens kort:

  • Kuku: äger spelaren enstaka Kuku existerar omgången ovan samt varenda måste visa sina vykort. Den vilket sitter vid Kukun säger då "Emot Kuku ingen byta får", "Kuku står" alternativt "Den flög upp, duvan".
  • Husar: nära byte mot enstaka Husar svarar kortinnehavaren "Husar ger hugg". Den bytande spelaren existerar genast utslagen, "död".
  • Husu: Kortinnehavaren tillsammans med ett Husu säger "Svinhugg går igen" samt bytet genomförs ej. Dessutom hävs samtliga byten tillsammans detta inblandade kortet, ifall detta varit sådana, därför för att detta åter hamnar hos den vilket ägde detta inledningsvis. Den sistnämnda spelaren existerar utslagen.
  • Kavall samt Värdshus: Den liksom sitter tillsammans med Kavall alternativt Värdshus säger "Kavall förbi" respektive "Värdshus förbi" samt bytaren måste vända sig mot den liksom sitter efter.

Övrigt:

  • Gå inom lek: Given såsom sitter likt sista individ är kapabel välja för att byta tillsammans återstående vykort. detta får även enstaka spelare utföra såsom velat byta tillsammans med given samt denna haft Kavall alternativt Värdshus. existerar detta Kavall alternativt Värdshus inom leken blir detta inget byte.
  • Kort likt avslöjats nära en byte framträda samt ligger sedan synligt framför spelaren beneath resten från given.
  • Harlekinkort liksom byts hanteras öppet. angående en Harlekinkort fås inom given alternativt byts ifrån leken existerar detta högsta kortet. Fås detta inom en byte existerar detta detta lägsta kortet. en Harlekinkort såsom stöter vid Husukort går tillbaks mot den vilket ägde detta ursprunglig. detta äger då, på grund av den spelaren, gått ifrån för att existera högsta mot lägsta kort.

När detta blir visning, antingen till för att samtliga byten gjorts, alternativt på grund av för att enstaka spelare stött vid ett Kuku, gård den alternativt dem tillsammans lägst betalkort ut tillsammans tillsammans med dem liksom dödats beneath spelet. detta går för att köpa sig in igen, dock bara tre gånger: inledande gången på grund av ett bidrag, andra gången till halv kruka samt sista på grund av hel kruka.

När numeriskt värde spelare återstår blir detta omgiv ifall enstaka fått Harlekin, visning ifall ett fått Kuku samt negativt resultat ifall någon försöker byta tillsammans med Husu alternativt Husar.[6]

Andra spel tillsammans med killekortleken

[redigera | redigera wikitext]

  • Femkortskille, även kallat knack-kille, tillsammans med varianter likt auktionskille samt pokerkille.
  • Krypkille, tillsammans varianter liksom smygkille samt ålandskille.

Noter

[redigera | redigera wikitext]

  1. ^Uttalet tillsammans med /k/ existerar vanligare inom södra Sverige.

Referenser

[redigera | redigera wikitext]

Vidare läsning

[redigera | redigera wikitext]

  • Glimne, Dan (2016). Kortspelshandboken (3., utök. uppl.). Stockholm: Känguru. sid. 405-426. ISBN 978-91-7663-115-7 
  • Torgny, Ove (2003). Tio spel tillsammans spader kung. Stockholm: forma. sid. 90-100. ISBN 91-574-7484-2 
  • Werner, Einar; Sandgren, Tore (1975). Kortoxen (9., rev. uppl.). Stockholm: Forum. sid. 103-111. ISBN 91-37-05798-7 

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]